webrtc-internals中的参数的真正含义是什么

原作者:Levent-Levi(原文链接) 翻译:刘通            为了确保这篇文章所写内容尽可能的准确,我决定请来Philipp Hancke来作为此篇文章的共同作者。          当你想要找到你WebRTC产品

WebRTC:网页游戏的未来

原文链接 翻译:刘通           在JumpSuit开发的有些时候中,我意识到想要做一个我们所期望得到的游戏是不可能的:WebSockets因为处于TCP的顶端,所以非常的慢。         尽管现在可以使用WebSockets他们来写还算

使用getUserMedia在安卓设备上录屏

作者:Paul Kinlan(原文链接) 翻译:刘通            我一直坚信在几乎所有的科技报告中展示直播demo是一件非常好的事情。它给人一种真切的感觉,也不是很难实现。在实现过程中,肯能会遇到很多的困难,比如说Demo出错了,网络连接突然断掉,代码中的错误显现出来,服务配额问题等等。 &nbsp

Slack有了WebRTC视频功能—来看看他们是怎么做到的

作者:Gustavo Garcia(原文链接) 翻译:刘通            Slack现在的火爆程度与Uber不相上下,并且拥有快速增长的通讯工具,集成了各种WebRTC服务器。Slack在一年以前收购了一个从事WebRTC技术的公司,并且在今年上半年推出了他们自己的音频会议服务器,我们在这两篇文章中进

如何通过修改SDP来限制WebRTC带宽

原作者:Nick Gauthier(原文链接) 翻译:刘通   WebRTC 1.0使用SDP(会话描述协议)来在对话双方之间进行性能协商。尽管有越来越多的对象来帮助WebRTC挣脱这项协议的限制,但实际情况是,SDP还会伴随我们一段时间。如果你想要进行比如更换编解码器,或者更改带宽限制这些工作的话,你就需要对SDP做一些改变。 在近期一次WebRTC会议上,MeetSpace的Nick

WebRTC以及测试驱动开发(TDD)入门指导(五)

原作者:Cold Brew(原文链接) 翻译:刘通   信令:ICE候选地址          除了在用户的会话描述中交换每个用户的会话信息外,两个用户还需要交换关于他们如何联系到对方的方式的信息。这些通信方式被称为ICE候选地址,而且它们也必须通过信令通道进行传输。    &n

WebRTC以及测试驱动开发(TDD)入门指导(四)

原作者:Cold Brew(原文链接) 翻译:刘通   信令:请求及应答          为了使用WebRTC建立一个端到端连接,两端的用户都需要建立一个RTCPeerConnection对象。然后,每个用户需要获得他们的Session Description,这是一个表明了他们想要通过端到端连接发送给另一

WebRTC以及测试驱动开发(TDD)入门指导(三)

原作者:Cold Brew(原文链接) 翻译:刘通   客户端JavaScript代码          想要完成我们这个应用的骨架设置,我们现在需要加入客户端JavaScript代码。          首先,你可能已经注意到了

WebRTC以及测试驱动开发(TDD)入门指导(二)

原作者:Cold Brew(原文链接) 翻译:刘通   教程          在本篇教程中,我们会做出一个聊天软件,通过WebRTC的端到端连接能够让两个用户互相进行视频,音频以及文字聊天。我们会用到cold-brew的库来采用测试驱动开发策略,所以我们强烈建议你在阅读本教程的时候跟着我们一起写代码。 &n

WebRTC以及测试驱动开发(TDD)入门指导(一)

原作者:Cold Brew(原文链接) 翻译:刘通   一步一步指导如何搭建你的第一个WebRTC数据通道服务。            当我们初次接触WebRTC的时候,由于缺少合适的资源和资料,所以入门的门槛非常非常高。所有内容不是太复杂了,就是基于过于简单的WebRTC框架,或者就是太精密了以至

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