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用WebRTC做一个多人游戏

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作者:Ryan Baxley(原文链接) 翻译:刘通 原标题:Creating a Multiplayer Game with WebRTC   我做这个项目的是想用尽可能少的服务器资源来开发一个在线多人小游戏。我希望能够在一个用户的浏览器上运行游戏服务器,然后让其他玩家连…

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麦克风约束

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作者:Jan-Ivar Bruaroey(原文链接) 翻译:刘通   又有两个新的麦克风约束得到了标准化,现在可以在adapter.js或者Firefox Nightly上使用: 如果你是音乐家或者医生的话会觉得很有用,因为WebRTC中的音频最初就是为了传递语…

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WebKit详细分析苹果的WebRTC

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作者:Youenn Fablet,Jon Lee(原文链接) 翻译:刘通 原标题:A Closer Look Into WebRTC 我们最近宣布了High Sierra系统和iOS 11系统中的Safari 11支持WebRTC。今天,我们想要更详细地讲讲我们的实现,以及提供一些如何将WebRTC加入你的网站的建议…

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如何通过修改SDP来限制WebRTC带宽

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原作者:Nick Gauthier(原文链接) 翻译:刘通            WebRTC 1.0使用SDP(会话描述协议)来在对话双方之间进行性能协商。尽管有越来越多的对象来帮助WebRTC挣脱这项协议的限制,但实际情况是,SD…

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如何在你的Facebook主页添加一个WebRTC键(一)

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Jenny Liang         现如今B2B企业在主流社交网站上拥有一个公司主页是很常见的事情,比如Facebook,Twitter,以及LinkedIn。这些网页端可以让他们的用户以及潜在用户有更多的机会自己沟通。在OnSIP,我们喜欢在社交主…

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在哪里部署TURN(或者其他中继)服务器

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Philipp Hancke         我在NoJitter上读到了一篇很有意思的文章,是讨论Cisco部署Spark的方法。通过把媒体服务器铺设在离用户近的数据中心内,Cisco希望所有参与用户的延迟都保证在150毫秒之内。    &nb…