使用级联SFU提高媒体质量和规模

部署WebRTC的媒体服务器有两个主要挑战,从一台服务器开始扩展,并且优化参加会议的用户的媒体延迟。尽管简单的碎片化方法像‘将X会议中的所有用户发送到服务器Y’容易实现水平扩展,在用户体验中,媒体延迟是一个关键因素,在这方面,此方法还远远不能达到最优效果。 将视频会议分布在距离用户很近的许多服务器上并且保持相互连接,同时解决了两个问题。来自Jitsi团队的Boris Grozev深度描述了级联SF

WebRTC应用可能出现的网络错误

作者:Anton Venema(原文链接) 翻译:刘通   为什么一个视频通话在某个环境下可以进行的很流畅,但是换了个网络环境就会变得很差?为什么一个音频通话一直在正常运行,却突然一下终端了呢? 有些是时候造成这些问题的原因是程序中存在bug。特别是安卓,简直臭名昭著,经常出现程序在一个设备上可以完美运行,但是换到另一个设备就崩溃的情况。 与iOS不同,iOS是的软件和硬件都是依据严格的

实时通讯的发展趋势

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为什么低延时对你的直播流产品这么的重要?

延时在很多的视频直播应用软件中都是一项十分重要的特征。 任何一类视频通信应用软件,像会议、辩论、竞标、直播、医学会诊,或者娱乐圈人士可以跟粉丝互动的应用,都要求延时一定要低。 什么是延时? 延时是接收到视频帧到播放此帧之间的时间差。 对于网络流应用来说,延时可以来源于任何工作流程,比如摄像头/编码器,上游网络,流服务器,下游网络,或者观看者的视频播放器都可以产生延时。 通常延时都是在缓存视频帧的时

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