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基于WebRTC 用Laravel 7和Vue.js创建视频聊天应用

本文介绍了如何借助Vue.js和Laravel 7创建一个简单的视频聊天应用。 如何实现视频聊天 我们会用到一个免费的开源项目WebRTC(Web实时通信),它能为Web浏览器和手机应用程序提供实时通信。 概述 步骤1——安装和设置Laravel 步骤2——安装npm包 步骤3——创建Pusher账户 步骤4——创建页面 步骤5——测试 步骤1 安装Laravel UI和Vue包 安装Laravel 既然Laravel已经安装完毕了, 接下来我们就来安装Vue.js前端脚手架。安装要运行以下步骤: 然后 最后 现在你可以访问http://127.0.0.1:8000来查看Laravel的默认页面。 注:WebRTC仅在来源安全(HTTPS或localhost)情况下可用。所以如果你使用的不是localhost, 请换成HTTPS来运行操作。 步骤2——安装所需包 在你的终端中,通过运行以下命令安装 “simple-peer “和 “pusher-js”: 之后,按照本项目需求,用Composer添加PHP库与Pusher交互: 步骤3——

Vue、WebRTC、SocketIO、Node和Redis助力多人视频会议

几个月来疫情持续蔓延,大家使用视频会议应用的次数也水涨船高。无论身处何地,只要有视频应用我们就能与朋友见面。那我们为什么不试着定制一款自己的会议应用,让会话变得更加真实呢? 话不多说,我们直接开始吧! 实现这个目标不需要我们从头开始。在之前的文章中,我已经介绍过构建具有一对一私人视频功能的应用所需的各个步骤。那么我们就以此为基础对其进行完善,最后添加多对多视频的功能就大功告成了。 (因为下文我们会提到一些在上一篇文章中解释过的概念,如果你之前没有读过,我建议你先移步上一篇文章。) 基于需求,视频会议应具备以下功能: 创建会议的用户自动成为管理员,只有他/她能邀请其他人进入会议; 管理员只能邀请同一公共房间的用户进入会议; 无论是启动会议还是加入会议,用户都不能与其他用户私下交谈; 已经进入某个会议的用户不能进行私聊,也就是说没有人可以和他/她对话; 如果管理员结束会议,所有用户会自动退出会议; 在深入探讨实现细节之前,我们先来了解一下webRTC多方架构的主要方法。 网状结构(Mesh) Mesh是最简单的一种架构。所有端之间都是相互连接的,会直接把自己的媒体发送到其他所有端上。 Me

用WebRTC和Node.js开发实时视频聊天应用

话不多说,我们直奔主题。这篇文章教大家如何编写一个视频聊天应用,使已连接的两用户端能共享视频和音频。操作很简单,非常适合JavaScript语言训练——更准确地说是WebRTC技术和Node.js。 什么是WebRTC? Web Real-Time Communications 网页实时通信,简称WebRTC。WebRTC是一个HTML5规范,它允许用户在浏览器之间直接进行实时通信,不需要任何第三方插件。WebRTC可用于多种情境(比如文件共享),但端对端实时音频和视频通信是其主要功能。本文将着重为大家介绍这两项。 WebRTC所做的就是允许接入设备。你可以借WebRTC来实时使用麦克风、摄像头和分享你的屏幕。 所以,WebRTC可以用最简单的方式在网页中实现音频和视频通信。 WebRTC JavaScript API WebRTC说起来很复杂,它涉及到很多技术。但建立连接、通信和传输数据的操作是通过一套JS API来实现的,还比较简单。其中主要的API包括: RTCPeerConnection:创建和导航端对端连接。 RTCSessionDescription:描述连接(或潜在连接)

在Jitsi上用getDisplayMedia录制本地音频

事情的起因是这样的,我想往自己的Jitsi Meet实例中添加本地音频,但操作时发现结果并不是我想要的,所以我打算自己开发个简单的程序作为替代。在这过程中,我发现: 1. 用于屏幕截图的getDisplayMedia缺点多多; 2. 用于媒体录制的mediaRecorder也有诸多局限; 3. 在Jitsi Meet里添加HTML / JavaScript的操作非常简单; 下文是操作的具体细节和一些参考代码。点击这里可以查看我的成品。 问题凸显 几个月前,我构建了一个Jitsi Meet服务器。当时我想借其来更新我名为《两天内用WebRTC建立一家通信公司》的文章。当然,已经有很多讲解如何开发Jitsi Meet的文章或视频了,而且我也没有什么新鲜的或有趣的意见可分享了。但还有那么一项我迫切想改善的功能——录制。我经常做展示和录制会议,以供他人参考,为将来留存资料。表面上看,我的要求很简单:按需录制我的音频以及Jitsi Meet会话的音频和视频,将文件保存在本地。听起来操作很简单,实则不然。 Jitsi 云录制挑战 Jitsi中有一个用于记录的模块,叫Jibri。Jibri设置和配置

如何创建视频聊天应用程序?(下)

3. STUN服务器的用途? 即NAT会话穿越应用程序。双方都至少要了解其另一端的IP地址和分配的UDP端口。 无论使用哪种架构,我们都需要信令服务器来进行注册和显示状态。TURN服务器可以帮助我们遍历网络,并确保内部IP地址可以映射到外部公共ip地址。 STUN如何运作? 点击此处,你可以随时更新或编辑。 现在你能看到浏览器使用STUN服务器请求你的公共IP地址,平时我们是看不见的。这让我学到,魔术从来都不是真正的魔术,幕后有千变万化。如果你想学习魔术,就必须了解背后的这些事。 4. 什么是TURN服务器 中继NAT遍历是一种用于中继网络流量的协议。有时由于防火墙和一些网络相关的工具(也就是NAT),在你使用STUN服务器,设法检索远程对等方的公共IP地址时,你需要一个能公开访问网络,做你媒体中继的一个TURN服务器,这个过程有点像一个中间人帮你传递信息。 5. 如何扩展?4种关键架构供你选择 Mesh 在端对端的电话会议中共3个客户端,有2个连接会进行加密建立。各方都能保持联系。 Forwarding(转发) 选择性转发单元在会话中充当智能媒体中继的角色。每个客户端都会连接到SFU

如何创建视频聊天应用程序?(上)

常见的视频应用程序都会利用一项技术——WebRTC。 WebRTC是一项新技术,它允许开发人员通过日常使用的浏览器,在网络上交换数据甚至媒体。考虑到此类功能仅作为插件(如嵌入式插件)可用,不可不称其为十年来的巨大技术变革。 即使你没听说过WebRTC,以前也可能用过它。Whatapps、Facebook、甚至Google handout里都有它的身影。WebRTC,又称网络实时通话,能让你在浏览器之间建立直接连接。这项技术都7年了,我才赶上这趟末班车。我设法创建了自己的WebRTC应用程序,以更好地理解该工具。 这是我的WebRTC应用程序,点击这里即可查看。 本文我将介绍一些有关WebRTC的基础知识: 1. WebRTC如何运作? 魔术实际上不是魔术。只是在黑暗之处迅速完成的一系列复杂手法。就像鸭子一样。它们看起来像在水面上优雅地滑行。但当你深入幕后,就会发现都是些稀松平常的方法。 2. 运行WebRTC需要哪些组件? 网络应用程序有其各自不同的组件,大多都是我们看不见的,例如服务器等。但是它们就像汽车引擎,开车时看不到它(除非你驾驶的是Doge Charger R / T),但这

WebRTC统计报告:封城对媒体质量的影响

由于新冠病毒,今年全球数百万人的日常生活发生了翻天覆地的变化。和许多国家一样,美国各州政府通过封城(ShIP)、宣传社区隔离来减少该病毒在社区的传播。现实的距离改变了我们日常通信的方式,使我们越来越依赖于各种形式的电子通信,例如语音和视频会议。 callstats.io分析了美国4个月内数十亿次呼叫的使用行为、呼叫接通度和呼叫质量的变化。而本文所讲的报告内容主要包括我们研究的2020年1月1日至2020年4月30日期间北美大陆、旧金山湾区以及美国东海岸和西海岸的语音和视频电话会议的趋势。为了进行分析,我们使用了早在一二月已经开始发送数据的客户数据,且排除了在疫情期间才开始使用callstats的所有客户。这消除了新应用程序和用例中数据的任何偏差问题,仅显示了现有应用程序和服务的动态变化。 随着疫情在1月和2月迅速发展,许多州采取措施,宣布在3月的第一周进入紧急状态,3月13日全国宣布紧急状态。这引起了公众的更多关注,因此许多公司、组织和学校开始策划如何适应这一变化。图1.1显示:大多数美国州发布了封城命令,3月下半月左右生效。但是许多公司和组织,特别是西雅图地区和海湾地区的公司和组织,

Android上的WebRTC——多设备如何启用硬件编码?(三)

调整比特率 标准的WebRTC代码包含以下内容: private BitrateAdjuster createBitrateAdjuster(VideoCodecMimeType type, String codecName) { if (codecName.startsWith(EXYNOS_PREFIX)) { if (type == VideoCodecMimeType.VP8) { // Exynos VP8 encoders need dynamic bitrate adjustment. return new DynamicBitrateAdjuster(); } else { // Exynos VP9 and H264 encoders need framerate-based bitrate adjustment. return new FramerateBitrateAdjuster(); } } // Other codecs don’t need bitrate adjustment. return new BaseBitrateAdjuster(); } 从该

Android上的WebRTC——多设备如何启用硬件编码?(二)

可以看到,Android仅对Qualcomm和Exynos芯片组启用了硬件编码支持。那么为什么标准的WebRTC实现不支持其他芯片组呢?最有可能是因为不同制造商的硬件编解码器实现方式不尽相同,因为并非总能找到具体设备,所以这种不同通常到了生产阶段才能发现。 所有编解码器描述都存储在media_codecs.xml文件中,例如Pixel XL和HUAWEI P8 lite。当我们使用MediaCodecList对象中的getCodecInfos()方法接收编解码器列表时,该文件经过解析后,会返回已存储的编解码器。MediaCodecListTest在CTS中介绍了此过程以及制造商填写此文件的准确性,其SLOC计数已从Android 4.3中的160增加到Android 10中的740。 在Badoo中,我们更改了isHardwareSupportedInCurrentSdkH264方法代码,并将编解码器的允许列表替换为WebRTC中列出的软件编解码器前缀的黑名单: static final String[] SOFTWARE_IMPLEMENTATION_PREFIXES = {“OMX

Android上的WebRTC——多设备如何启用硬件编码?(一)

Badoo 和 Bumble 是海外的社交、交友约会平台与应用,于 2006 年在伦敦创立。据公开报道显示,其活跃用户达1.3 亿。 我们在Badoo和Bumble上的视频通话功能,采用的是支持 H.264 编解码标准的 WebRTC实现的。凭着以往经验,你可能会觉得这个编解码器应该可以在任何Android设备(Android 5.0及更高版本)上顺利运行。但实际上并非如此。本文介绍了WebRTC中H.264编解码器的硬件编码的实现功能,以及要在多个设备上启用它的方法。 为什么选择H.264? 通过WebRTC连接时,参与会话的所有设备都会传输不同的通信参数,包括视频和音频编解码器。如果设备支持多个编解码器(例如VP8和H.264),就会首先列出平台优先级最高的编解码器。这些编解码器会在WebRTC的协商阶段得到应用,此后会仅保留所有设备支持的编解码器。有关此类数据的详细示例,请参见本文档。 在视频通话中,如果有一个设备不支持H.264编解码器,那么两个设备都可以切换到其他编解码器,例如不依赖于设备硬件实现的VP8编解码器。但是我们的应用程序可在不同设备上运行,包括较老旧的智能手机。这