WebSockets vs 长轮询(一)
如何在两者之间做出选择? 有时我们需要服务器提供的信息。我们习惯的通常的AJAX请求/响应不会为这种情形保持连接处于打开状态。相反,我们需要基于推送的方法,比如WebSockets,长轮询,服务器发送事件以及最近的HTTP2推送。本文中,我们比较了两种方法:WebSockets与长轮询。 长轮询概述 1995年,Netscape Communication
如何在两者之间做出选择? 有时我们需要服务器提供的信息。我们习惯的通常的AJAX请求/响应不会为这种情形保持连接处于打开状态。相反,我们需要基于推送的方法,比如WebSockets,长轮询,服务器发送事件以及最近的HTTP2推送。本文中,我们比较了两种方法:WebSockets与长轮询。 长轮询概述 1995年,Netscape Communication
之前,我已经写过 Android 端如何使用 WebRTC 1 的文章。在那篇文章中,我向大家介绍了在 Android 端是如何使用 WebRTC 进行音视频通话的。今天,我们再来看看 iOS 端1对1音视频实时通话的具体实现。 iOS 端的实现逻辑与 Android 端基本相同,最大的区别可能是语言方面的差异啦!所以,下面我基本上还是按照介绍 Android 端一样的过程来介绍 i
在学习 WebRTC 的过程中,学习的一个基本步骤是先通过 JS 学习 WebRTC的整体流程,在熟悉了整体流程之后,再学习其它端如何使用 WebRTC 进行互联互通。 我们已经在前面分享了两篇教程: 第一篇教程:信令服务器搭建 第二篇教程:STUN/TURN服务器搭建 本文将讲解 Android 端是如何使用WebRTC的,至于 P2P 穿越、STUN/TURN/ICE、RTP/RTCP协议、D
作者:李超,音视频技术专家。本文首发于 RTC 开发者社区,欢迎在社区留言与作者交流。 本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信令服务器控制和中转?这些此前并没有做详细的说明,而本文将对这些问题做详细的讨论。 另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进
作者:李超,音视频技术专家。本入门教程将分为三篇内容,分别讲述信令服务器的搭建、媒体服务器的搭建、Android 端的 WebRTC 应用实现,全文采用开源框架来搭建,适用于大多数入门的开发者。转载请注明:来自 WebRTC 中文网。 如遇到问题,请移步论坛与作者交流。 前言 我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。 对于 WebRTC 来说,它有一
在开始之前 一切都开始于Google Project Zero,结果可以在Github 目录中,里面包含测试RTP流的工具(和一些记录的bug)。 一些值得注意的: 这些bug很重要,尝试修复它们。 这不是世界末日。一些bug已经被发现。很多bug存在已久,每天都在发生,有一些bug很麻烦。 这些不是WebRTC的最后一个,也不是最严重的bug。你可以借鉴NewVoiceMedia,查看它们最近的
部署WebRTC的媒体服务器有两个主要挑战,从一台服务器开始扩展,并且优化参加会议的用户的媒体延迟。尽管简单的碎片化方法像‘将X会议中的所有用户发送到服务器Y’容易实现水平扩展,在用户体验中,媒体延迟是一个关键因素,在这方面,此方法还远远不能达到最优效果。 将视频会议分布在距离用户很近的许多服务器上并且保持相互连接,同时解决了两个问题。来自Jitsi团队的Boris Grozev深度描述了级联SF
本文为转载内容,原作者:声网Agora微信公众号(shengwang-agora) 作为一个使用 WebRTC 独立开发者或团队,怎样才能知道自己 App 的通话质量已经“达标”了呢?如何进行合理的弱网模拟测试?介绍给开发者们三个开源工具的部署、使用方法,及其各自优缺点。 如果你是长期关注 WebRTC 的资深开发者或技术爱好者,你可能留意到了,近期圈子里出了一个不大不小的话题,引
Live CheatSheet | 直播技术理论基础与实践概论 音视频直播的基本流程都是采集 → 编码推流 → 网络分发 → 解码 → 播放这五大环节,其中又会涉及平台硬件、编解码、网络传输、服务并发、数字信号处理、在线学习等多方面技术。从交互模式上,又可以泛分为单对单模式与会议模式两大类;从实时性要求上,直播又可以分为伪实时、准实时与真实时三个等级: 伪实时:视频消费延迟超过 3
原文标题:What is WebRTC and How to Avoid its 3 Deadliest Pitfalls 作者:‘Dmitry Davidov’ 什么是WebRTC,如何避免3个最致命陷阱? WebRTC是一个可以使我们在浏览器或移动App中直接进行音频/视频交流的技术,例如Google Hangouts, Facebook Messenger, 和Dis
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