图像和视频帧的区别(二)

我们可以这样做,但由于以下原因未能付诸实践。 帧内编码模式是帧内视频编码总方案的子集。这样的方案相当复杂,多年来出现了很多编码工具,有一些在设计帧内编码模式时会用到。 采用帧间编码方案的大多数应用都对实时解码有严格要求。因此,相比静态图片编码方案来说,精密的解码工具在帧间编码方案中占重要地位。 帧间视频编码方案中的大量编码工具用于处理动态(motion-related processing)。 由

图像和视频帧的区别(一)

这个问题似乎很简单。视频就是一系列捕获的图像(称为帧)以给定的频率显示。而通过在一序列的特定帧处停止可获得单个视频帧。即图像。 如果我们只讨论视频帧序列,以上说法是正确的。将图像压缩算法(即“帧内”编码系统)应用于每个单独的帧也是正确的。这样的编码系统可能压缩率不是特别高,但它可以很好地满足某些应用程序的需求。例如那些仅需要使用一个压缩图像解码能力的应用程序:Motion JPEG(现已落伍)和M

在WebRTC中实现P2P-SFU转换

WebRTC很厉害的一点是:它无需媒体路径中的任何服务器即可建立P2P连接。但是此连接不能大规模扩展多方音频/视频通话,因为大多数情况下,完整的N:N P2P连接所需的带宽和cpu太多了。 事实上,如果您支持多方通话的话,即使只有两位与会者也可以考虑使用P2P连接。在第三位与会者加入或需要启用某些录制或广播功能时切换回SFU即可。因为广播功能仅在SFU中可用。 实际上,最近几年在许多产品(Jits

webrtcH4cKS: WebRTC开源人气竞赛获胜者是?(二)

每个包含受欢迎项目repo的不同用户 最受欢迎的repo评论 数据中有很多repo,但其中有几个重复出现了。我会列出在这两项指标中排名前10位并带有简短评论的repo。为了统计数据,我对每个列表进行了反排名(即最受欢迎的repo用最大编号),并按降序排列数据。 pions在2019年4月将更名为pion 。为避免重复计算,我计算了pions/webrtc和pion/webrtc中的不同用户。 最受

webrtcH4cKS: WebRTC开源人气竞赛获胜者是?(一)

总有人问我最受欢迎的WebRTC项目是什么。 几年前,我写了一篇名为 Data Nerding with WebRTC GitHub Data的文章,试图找到这个问题的答案。具体来说,我在BigQuery上使用GitHub数据集来过滤WebRTC repos。 如果你运用该数据集,会很容易找到随时间变化的运行模式。 这次我着重关注了流行度,以探讨WebRTC社区正在编码和使用的内容。 (照片由Ho

WebRTC中的完美协商(三)

但是,这并不完美! 原因有两点: 第一点:这就是为什么我这么早就对此发表博客。我提出了3个规范说明,希望这些说明可以消除对Promise.all和“stable”测试的依赖。其实归根到底是用一种与执行rollback略有不同的API,其用于以防闪退的方式设置一个新的端描述。在某种程度上它也是重启ICE的方式,且不会干扰negotiationneeded。 第二点:关键是要编写一次代码,以抽象出该状

WebRTC中的完美协商(二)

这是一种有助于操作的API! 令人惊讶的是,这在两端都有效!到目前为止,我们只是以一种方式发送媒体,但是另一端可以通过调用pc.addTrack(track,stream)以相同的方式发送媒体。这里的协商也是自动进行的。在这种情况下,提供者/应答者的角色只是颠倒了。 你可以继续对你的对等连接对象进行你所需的任何更改,API将在下一次JavaScript tick时根据需要重新协商。你再也不必担心协

WebRTC中的完美协商(一)

写在前面:如果你不必担心连接状态、闪退问题(信号冲突)、角色(你处于哪一方),就可以在实时WebRTC连接中添加和删除媒体,你会怎么做呢?不受时间和地点限制,你可以很容易地调用pc.addTrack(track,stream),并且你的连接路径只会显示在另一侧,不会有终端连接失败的风险。这是个白日梦?还有很多问题亟待解决?实际上,现在Chrome已经基本完成了协商,上述操作几乎可以运行!但是这样的

Socket.IO使用须知(三)

Socket.IO的未来如何? Socket.IO似乎没有得到很好的维护。 其最近一次提交大约是3个月前,且大部分代码库已经很久没有提交过了。 此外,目前有384个未决问题。 所以对于那些使用套接字启动新项目的人来说,这事关他们是否继续支持Socket.IO。 在撰写本文时(2019年7月),Socket.IO的形势尚不明朗。作者除了下列信息以外一无所知。 如果你有更多信息,欢迎与我们联系。 从N

Socket.IO使用须知(二)

维护和操作Socket.IO 如上所述,Socket.IO上手相对简单——你只需要用一个Node.js服务器来运行它。如果是一小部分用户想开始使用一种实时应用,Socket.IO是一个不错的选择。但是它会在大规模使用时出现问题。比如说,你想要构建一个类似CRM的应用程序来构建企业之间的通信。 Socket.IO会搭建在异步网络库上,导致服务器负载。因为维护与用户的连接以及发送、接收消息也会增加So