用WebRTC做一个多人游戏
作者:Ryan Baxley(原文链接) 翻译:刘通 原标题:Creating a Multiplayer Game with WebRTC 我做这个项目的是想用尽可能少的服务器资源来开发一个在线多人小游戏。我希望能够在一个用户的浏览器上运行游戏服务器,然后让其他玩家连到它上面。我还打算让这个项目尽可能的简单,以可以在这篇博文中解释清楚。 技术 前不久我在搜索端到端网络技术的时候发现
作者:Ryan Baxley(原文链接) 翻译:刘通 原标题:Creating a Multiplayer Game with WebRTC 我做这个项目的是想用尽可能少的服务器资源来开发一个在线多人小游戏。我希望能够在一个用户的浏览器上运行游戏服务器,然后让其他玩家连到它上面。我还打算让这个项目尽可能的简单,以可以在这篇博文中解释清楚。 技术 前不久我在搜索端到端网络技术的时候发现
原文链接 翻译:刘通 在JumpSuit开发的有些时候中,我意识到想要做一个我们所期望得到的游戏是不可能的:WebSockets因为处于TCP的顶端,所以非常的慢。 尽管现在可以使用WebSockets他们来写还算
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