解绑WebRTC——开启WebRTC终结篇?

WebRTC在2020年逐渐开始解绑。随着差异化时代到来,这样的新举措似乎预示着WebRTC的终结。 WebRTC丰富了我们的生活。曾几何时,它是能在浏览器运行实时媒体的唯一方法。之后,其他同类服务层出不穷,但都没有正式发布。 现在,是WebRTC 1.0正式发行的时候了。 走向差异化 要用图表解释WebRTC的发展之路的话,看起来是这样子的: 2020年开启了WebRTC差异化阶段 从2019年

YouTube如何为Google的Stadia云游戏服务造势(下)

Stadia还需依赖谷歌的快速UDP互联网连接(QUIC)协议,与旧的TCP协议相比,该协议缩短了连接时间并减少了传输延迟。谷歌的Chrome浏览器和各种应用程序已经在使用QUIC进行更有效的数据传输了。但对于需要玩家做出快速决策的在线游戏来说,该协议少延迟传输数据的能力会带来很大影响。 另一方面,Stadia的速度提升得益于谷歌开发的一种称为BBR的拥塞控制算法,该算法在联网的计算机和智能手机中

YouTube如何为Google的Stadia云游戏服务造势(上)

谷歌希望,任何能播放YouTube视频的设备都可以通过Stadia平台进行云游戏。 —— Jeremy Hsu (照片来源:IEEE Spectrum 开发者:谷歌) 当谷歌高管们提出,希望可以在任何设备上提供图形密集型游戏的Stadia云游戏服务时,他们知道自己不必从头开始完备所有必需的技术。相反,这家科技巨头公司计划利用其在制定互联网标准、以及安装为全球十多亿人提供的YouTube视频流基础设