WebRTC Externals—跨浏览器的WebRTC debug扩展程序
作者:Philipp Hancke(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC Externals – the cross-browser WebRTC debug extension 我是Chrome中webrtc-internals工具的忠实粉丝。这是针对WebRTC最重要的debug工具之一,在它2012年被加入Chrome中去的时候我的工作就变容易了很多。我最近还与Tsahi
作者:Philipp Hancke(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC Externals – the cross-browser WebRTC debug extension 我是Chrome中webrtc-internals工具的忠实粉丝。这是针对WebRTC最重要的debug工具之一,在它2012年被加入Chrome中去的时候我的工作就变容易了很多。我最近还与Tsahi
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC in production 上一篇:WebRTC教程—文件传输 这次要来说几个坏消息。之前那几篇教程中的示例可能在你的机器上运行良好。它们可能在你同事的电脑上运行也没问题。但是从扩展性来看,想要做一个世界范围的WebRTC应用还要需要克服一些困难。 浏览器限制 WebRTC目前支持最新版本的Chrome,F
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC 06: File Transfer 上一篇:WebRTC教程—屏幕共享 WebRTC使得在两个浏览器间使用data-channels和二进制数据传输任意文件成为可能。 (点击图片跳转到原文查看例子) 二进制数据在浏览器中是如何工作的 目前的这代浏览器允许你发送字节数组—有八个0或1组成的集合,可
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC 05: Screen Sharing 前一篇:WebRTC教程—音频与视频 在本篇讲解屏幕共享教程中我们并不会直接谈论到WebRTC。为什么?因为从你电脑屏幕发出的视频跟我们在上一篇“音频与视频”教程中所讲到的一样,也是媒体流,可以用完全一样的方法将其附在PeerCon
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC 03: Audio & Video 上一篇:WebRTC教程—多到多连接 一旦你知道了如何在两个对等端之间建立WebRTC连接之后,在连接中加入音频和视频流就会变得出乎意料的简单。 (点击图片跳转到原文查看例子) 首先我们需要使用浏览器的navigator.getUserMedia来获取用户麦克风和
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC 02: Many-To-Many connectivity 上一篇:WebRTC教程–数据通道 我们已经在上一篇数据通道教程中建立了一个双端之间的WebRTC连接。但是很多情况你会想要在同一个房间中与多个用户聊天,加入一个视频会议,或者与很多的人分享一个文件。 (点击图片跳转原文查看示例) 唯一的问题是:W
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 原标题:WebRTC 01: Data Channels 上一篇:WebRTC教程—概述 让我们从一个简单的例子开始吧:在两个浏览器窗口之间创建一个连接,并且来回地发送文字消息。要想完成这个功能,我们就需要用到WebRTC的数据通道(data-channels)–一个基础的连接类型可以让你在两个对等端之
作者:deepstreamHub(原文链接) 翻译:刘通 想要直接用浏览器打电话给另外一个浏览器?WebRTC正是你所需要的,并且可以让你完成以前做不到的很多事情。比如说浏览器内的音视频通话,文件传输,屏幕共享,或者服务器低依赖聊天。WebRTC有着无尽的可能性,并且孕育出了全新的使用案例,比如p2p-cdns greta.io或者peer5,以及像TokBox和agora.io这样
作者:Tessa Costa(原文链接) 翻译:刘通 原标题:Must-Read Tutorials Before Getting Started with WebRTC 最近WebRTC是特别热门的一个话题。苹果也宣布了他们支持WebRTC的P2P音视频聊天应用。Google更不用提是肯定支持的了。很多公司把WebRTC加到他们自己的通信平台中,就是因为WebRTC有很多的好处—包括
作者:Ryan Baxley(原文链接) 翻译:刘通 原标题:Creating a Multiplayer Game with WebRTC 我做这个项目的是想用尽可能少的服务器资源来开发一个在线多人小游戏。我希望能够在一个用户的浏览器上运行游戏服务器,然后让其他玩家连到它上面。我还打算让这个项目尽可能的简单,以可以在这篇博文中解释清楚。 技术 前不久我在搜索端到端网络技术的时候发现
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