网页实时通信:问题,成果,以及正在进行的标准化工作(一)

Salvatore Loreto, Simon Pietro Romano 网页实时通信(WebRTC)是一个即将到来的标准,其目的是在网页浏览器中赋予点对点实时通信的能力。IETF RTCWeb以及W3C WebRTC工作组正在为下一代浏览器之间建立和管理可靠通信通道,而共同定义API以及底层通信协议。 现在,支持网络上实时通信的势头伴随着两大互联网标准化团体—IETF和W3C正在逐

FIFA 2014年世界杯直播流的架构

Leandro  我们之前接到了给FIFA 2014年世界杯做推流的任务,我觉得这段经历很值得拿出来来共享。这篇文章是对架构,构成部分,经历的痛苦,学到的东西,开放的资源等等的一个简单概述。 一些数字 德国7:1战胜巴西 (是的,我们觉得并不光荣) 单场比赛同时50万的观众在线 – 阿根廷对阵瑞士 单场比赛达到580Gbps的速率 – 阿根廷对阵瑞士 整

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