WebRTC Mesh 架构

最简单的WebRTC实例可以让你在两个浏览器之间建立一个实时的端对端连接,在其中交换个人视频、音频和数据。具体过程如图: 当然,大家都知道还需要信令和几个STUN/TURN服务器来完成上述操作。目前,我们先假设这些部分都已齐全。 办个派对 如果我们在上述连接中加入一个用户,两个用户,三个用户,会发生什么呢?这就是被定义为多方参与的一种情况。此种情况下的规则有所不同,甚至可以说大不相同。 涉及到如何

WebRTC测试——让testing更简单(下)

目前,生成流量是很多WebRTC testing工具的开发重点。需要依靠以下两种技术的任意一种来完成。 1. 使用浏览器自动化技术,比如建立在Selenium之上。并依靠浏览器自行处理和管理所有WebRTC流量; 2. 创建合成的、预先编码的流量(或只是回传收到的内容)。这种技术主要用于大规模测试,即需要测试几十万个数据流。这时再使用浏览器的话成本过高,所以采用此种技术。 2. 用户模拟 在生成W

WebRTC测试——让testing更简单(上)

生成WebRTC测试很难,但细节决定成败。testRTC的WebRTC云测试以及验证平台就可轻松完成扩缩。 从简单的1:1,到弄清楚如何优化大型群组视频通话,到给数千名参与者现场直播,测试WebRTC应用挑战重重。我们需要的是操作方便而又功能强大的自动化技术。与其他网络技术不同,WebRTC有三点特性: 1. WebRTC资源独占。这就导致大规模测试时分配资源变得很复杂。 2. WebRTC交互性

WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建

作者:李超,音视频技术专家。本文首发于 RTC 开发者社区,欢迎在社区留言与作者交流。 本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信令服务器控制和中转?这些此前并没有做详细的说明,而本文将对这些问题做详细的讨论。 另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进

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