WebRTC与4K视频

原作者:Chris Kranky(原文链接) 翻译:刘通            有很多人都问过我有关4K视频和WebRTC的问题。各种设备和服务的供应商都在吹嘘和兜售他们可以支持4K视频。但是现在让我来组织这种疯狂的想法。        &

关于微软WebRTC的问答

作者:James Cadd(原文链接) 翻译:刘通            尽管微软已经不像十几年前那样是人们默认的系统及平台,但是它还是有着庞大且活跃的开发者及用户群体。超过4亿的设备运行Windows 10系统,以及有数百万的.NET和Visual Studio用户。事实上,我自己的第一个WebRTC应用就

WebRTC M57分支版本更新声明

作者:Anatoli Davidson(原文链接) 翻译:刘通   M57          WebRTC技术M57分支。   概述          WebRTC M57,目前已经登录Chrome测试版中,并且Andr

介绍一下Microsoft Edge中的WebRTC 1.0以及交互实时通信技术

作者:Bernard Aboba & Shijun Sun(原文链接) 翻译:刘通          我们很高兴的宣布在Microsoft Edge浏览器中,已经支持了预览版的WebRTC 1.0 API,以及H.264/AVC和VP8视频编解码器,以及夸平台和浏览器的可交互视频通信解决方案。  &n

在网页应用中实现WebRTC屏幕共享

作者:Chris Ward(原文链接) 翻译:刘通               我最近在我们最新的视频会议应用Locus中加入了屏幕共享功能。为了实现这项功能,我在网上找了很多有用的资源,但是很散乱,很多都是过时的文章。在这里我想要把近期的内容总结一下,希望能够帮助到后来的开发者

WebRTC对于电池寿命的影响

作者:Chris Kranky(原文链接) 翻译:刘通   WebRTC继续着通过基于codec的硬件来改善电池使用量的工作。让我们来看看结果如何。            视频codec的改善也带来了很多其他改变,于是我与我在Tokbox的同事们(Christian Ferran和Sridhar B

从网络轨迹中分析Opus媒体

作者:Giacomo Vacca(原文链接) 翻译:刘通          VoIP/RTC平台中通常有很多的元素来处理音频。当有错误报告的时候,为了节省时间和资源,清晰地限制调查范围是十分重要的。          一个典型的情况就是在客

WebRTC:网页游戏的未来

原文链接 翻译:刘通           在JumpSuit开发的有些时候中,我意识到想要做一个我们所期望得到的游戏是不可能的:WebSockets因为处于TCP的顶端,所以非常的慢。         尽管现在可以使用WebSockets他们来写还算

你应不应该用WebRTC呢?

原作者:Chad Hart(原文链接) 翻译:刘通     上周我参加了ClueCon,一个聚焦于FreeSwitch和开源手机社区的展会。我很高兴地看到WebRTC成为了这届展会的主要话题,但是很惊讶地发现人们在将WebRTC实际应用到他们的产品之前会十分的犹豫,到底要不要用WebRTC。我决定在我的发言中着重关注一下我所听到不要使用WebRTC的理由。 &nbsp

Chrome 52版本增强了WebRTC H.264和DTLS

Amir Zmora 加快了H.264和DTLS的认证速度 Chrome 52 beta的更新日志中写道此次更新修复了超过30个bug,并且在Chrome中支持H.264,以及改变了DTLS默认认证生成算法以获得更好的私密性和更出色的表现。这个版本会在7月26号那天发布给你的浏览器。 浏览器支持WebRTC H.264是IETF所要求的,并且对浏览器的互操作性以及和传统视频系统的连接性都十分的重要

近期热门

有奖小调查

1 分钟回答 3 个小问题,让内容更符合你的 WebRTC 学习与开发期望。
每个月最后一天会随机抽出 5 名获奖者,并通过邮件联系送上奖品。
填写问卷