为偏远地区或使用性能有限设备的病人建立远程医疗视频会议连接(一)
在完美的世界里,每个病人和医疗机构都将随时随刻获得可靠高速的,与强大设备的互联网连接。然而,考虑到今天人们生活高度移动的特性,还有在许多乡村和第三世界群体中的宽带连接的缺失,这使得通过互联网连接来进行远程医疗视频会议变得极其困难。 在本文中,我们将测试各种各样可能降低视频会议质量和可靠性的情况,还有当你选择视频会议提供商时的最好选择,来确保不论病人或卫生保健机构的设备或位置如何,你都
在完美的世界里,每个病人和医疗机构都将随时随刻获得可靠高速的,与强大设备的互联网连接。然而,考虑到今天人们生活高度移动的特性,还有在许多乡村和第三世界群体中的宽带连接的缺失,这使得通过互联网连接来进行远程医疗视频会议变得极其困难。 在本文中,我们将测试各种各样可能降低视频会议质量和可靠性的情况,还有当你选择视频会议提供商时的最好选择,来确保不论病人或卫生保健机构的设备或位置如何,你都
在最开始,我们在产品方面做出了用户可以感受到的改变,这让你与朋友玩游戏时,Discord非常适合你们之间的语音交流。这些决定让我们在资源有限并且团队比较小的情况下扩大了经营。 本文简要介绍了Discord使用的不同技术,来让视频音频交流达到接近现实的效果。 为了区分,我们将会使用guild来代表一组用户和频道-在客户端它们被称为servers. Server被用来描述我们的后端架构。 Guildi
自Apple向Safari中加入WebRTC支持以来已经有一年多时间了,我之前关于具体实现的文章没有反映其中的一些更新。更重要的是,考虑到其中的不同和限制,对Safari来说,关于如何更好地开发WebRTC app还存在许多问题。 在Cluecon上我与Chad Phillips交流,最终谈到了他在Safari上使WebRTC工作的艰难经历。对此他有许多不错的建议。 Chad经常发布一些开源代码并
Web平台上的WebRTC并不是其唯一的媒体API。WebVR说明书于几年前被引入来为浏览器中的虚拟现实设备提供支持。目前已经变为新的WebXR设备API说明书。 今年夏天我在ClueCon,Dan Jenkin说使用WebVR,FreeSWITCH向虚拟现实环境中添加一个WebRTC视频会议流是相对简单的。FreeSWITCH是一个流行的开源电话平台,并且已经拥有WebRTC有几年时间了。Web
原文标题:What is WebRTC and How to Avoid its 3 Deadliest Pitfalls 作者:‘Dmitry Davidov’ 什么是WebRTC,如何避免3个最致命陷阱? WebRTC是一个可以使我们在浏览器或移动App中直接进行音频/视频交流的技术,例如Google Hangouts, Facebook Messenger, 和Dis
原文标题:[TUTORIAL] How to Build a Video Conference Application with WebRTC & Kurento Media Server 作者:‘Hector Zelaya’ 在服务器端,receiveVideoFrom和candidate事件由receiveVideoFrom和addIceC
原文标题:[TUTORIAL] How to Build a Video Conference Application with WebRTC & Kurento Media Server 作者:‘Hector Zelaya’ 了解WebRTC如何工作的一种简单方式是通过学习如何使用WebRTC和Kurento媒体服务器建立视频会议App。尽管
原文标题:addTrack adoption 作者:‘Philipp Hancke’ RTCPeerConnection addTrack 方法的使用 是时候研究更多数据了,这次不使用我自己的数据,而是使用Chrome遥测。Chrome对于它的特性发布了许多指标并且其中包含许多WebRTC指标。下图是RTCPeerConnection addTrack 方法,它激起了我的兴
原文标题:Multi-Party WebRTC Option 3: SFU 作者:‘Hector Zelaya , ‘ 多方WebRTC选择3:SFU 多方WebRTC选择3的方案是SFU,它表示选择转发单元。SFU背后的想法与MCU相同。它在中间有一台媒体服务器,所有peers向它发送流,唯一不同的是,它不会做繁重的处理,服务器将其引到其它peers,这样它们可以进行任何
原文标题:Multi-Party WebRTC Option 2: MCU 作者:'Hector Zelaya , ' 多方WebRTC选择2:MCU 对于多方WebRTC一个不错的选择是MCU。MCU表示多点控制单元,又被称为混合,实现多方WebRTC交流的另一种策略。伴随着MCU,想法由使用peer建立连接变为只需要连接到中心服务器,中心服务器反过来发送信息到其它peers,并
WebRTC 中文社区由
运营